파보섭 AI 작업실YouTube ↗

DigiBonk 초반 공략: 게스트로 시작해 콩불이 레벨업까지

자동 공격은 게임에 맡기고, 나는 어디로 움직일지 고르는 3D 몬스터 서바이버. 실제로 확인한 시작 순서와 첫 레벨업 선택을 정리했습니다.

캐시 군도에서 콩불이로 이동하며 자동 공격 중인 DigiBonk 실제 플레이 화면
콩불이·캐시 군도·보통 난이도 초반 플레이. 전체 구역 클리어 기록은 아닙니다.

이번 공략에서 직접 확인한 범위

이 글은 2026년 11월 5일 DigiBonk을 브라우저에서 실행한 초반 플레이를 기준으로 작성했습니다. 게스트 접속, 콩불이 선택, 캐시 군도 보통 난이도 시작, 이동과 점프·대시, 자동 공격, 2레벨 카드 선택까지 확인했습니다. 전체 구역을 끝까지 통과하거나 모든 파트너를 비교한 공략은 아닙니다. 보스와 포털의 목표는 준비 화면에 표시된 안내를 설명하며, 직접 처치에 성공했다고 주장하지 않습니다. 게임이 업데이트되면 기술 이름이나 선택 화면이 달라질 수 있으니 실제 카드와 안내를 우선해서 읽어주세요.

회원가입 대신 게스트로 시작하기

처음 화면에서 게스트를 고르고 손님으로 플레이를 누르면 메뉴로 들어갑니다. 이어서 플레이를 선택하면 파트너 선택 화면이 열립니다. 확인 당시에는 콩불이, 눈뭉이, 솜깃, 찌릿콩 네 파트너가 보였습니다. 이번에는 콩불이를 고르고 이 친구로 결정을 눌렀습니다. 회원가입이나 로그인 없이 전투까지 시작할 수 있다는 점을 이 순서로 확인했습니다. 다만 다른 기기로 기록이 이어지는지, 계정과 어떻게 연동되는지는 시험하지 않았으므로 기록 보관이 필요하면 게임의 계정 안내를 따로 확인하는 편이 안전합니다.

캐시 군도와 보통 난이도를 먼저 고른 이유

파트너를 정하면 구역과 난이도를 고르는 화면이 나옵니다. 맵에는 캐시 군도, 동결 서버, 삭제 구역이 있었고 난이도는 보통·어려움·악몽이 표시됐습니다. 조작을 처음 확인하는 목적이라 캐시 군도와 보통을 사용했습니다. 시작하면 화면에 구역 진행도와 3분 타이머가 보입니다. 준비 화면은 구역마다 3분 뒤 보스가 나오고 보스를 쓰러뜨리면 포털이 열린다고 설명합니다. 따라서 초반부터 무엇을 눌러야 할지 막연히 찾기보다 남은 시간과 자신의 위치를 살피면서 이동 조작을 익히면 진행 맥락을 이해하기 쉽습니다.

공격을 연타하지 않고 이동에 집중하기

PC에서는 WASD로 움직이고 스페이스로 점프합니다. 대시는 Shift 또는 C이며 화면 버튼도 있습니다. 실제로 W·A·S·D로 방향을 바꾸고 스페이스와 C를 사용했을 때 캐릭터의 이동과 점프를 확인했습니다. 콩불이의 불씨탄은 별도로 공격 버튼을 누르지 않아도 계속 발사됐습니다. 적을 향해 빠르게 마우스를 연타하는 방식이 아니라 적과의 거리를 보고 이동할 빈 공간을 고르는 쪽에 손을 쓰는 게임입니다. 마우스 시점은 화면을 클릭한 뒤 조작하는 것으로 안내돼 있습니다. 게임 바깥의 글을 누른 뒤 키가 먹지 않으면 게임 화면을 다시 눌러 입력을 연결해 보세요.

필살기는 R 또는 화면의 필살기 버튼을 사용합니다. 화면에는 불씨 난사라는 이름이 보였습니다. E는 알·자판기·포털과 상호작용하는 키라고 도움말에 적혀 있습니다. 이번 짧은 초반 플레이에서는 해당 오브젝트를 실제로 이용하는 과정까지 확인하지 않았으므로 항상 E를 누르면 보상을 얻는다는 식의 팁은 쓰지 않겠습니다. 오른쪽 위 일시정지를 누르면 멈춤 메뉴가 열리고 계속하기로 복귀할 수 있습니다. 카드 설명이나 조작표를 읽고 싶을 때 이 메뉴를 활용할 수 있습니다.

2레벨 카드에서 확인한 세 가지 선택

적을 상대하며 이동하던 중 2레벨 선택 화면이 열렸습니다. 이번에 나온 카드는 새 기술 크롬 스파이크, 이동속도 +14%라고 적힌 스피드 칩, 최대 HP +24%라고 적힌 만화 고기였습니다. 크롬 스파이크에는 금속 탄이 멀리까지 관통한다는 설명이 있었고, 선택한 뒤 화면 아래 기술 칸에 불씨탄과 나란히 표시됐습니다. 이것은 실제 한 번의 선택 결과이지 모든 판의 첫 카드가 같다는 뜻은 아닙니다. 공격 기술을 추가할지, 이동을 편하게 할지, 체력을 보완할지 카드에 표시된 효과를 읽고 결정하세요. 직접 비교하지 않은 조합을 최강 빌드라고 추천할 근거는 아직 없습니다.

모바일로 열 때 알아둘 점

390×844 크기의 화면에서도 게임 영역과 체력·기술·일시정지 표시가 배치되는 것을 확인했습니다. 배포된 게임에는 터치 기기에서 왼쪽을 끌어 이동하고 오른쪽을 끌어 시점을 바꾸는 입력 처리, E와 점프 버튼이 구현돼 있습니다. 다만 화면 크기 확인은 실제 휴대폰의 터치 플레이와 같지 않습니다. 이번에는 실제 기기의 터치 이동을 검증하지 못했습니다. 작은 화면에서는 가로 모드나 게임 크게 보기를 시도하고, 입력이나 화면에 문제가 있으면 원본을 새 탭에서 여는 링크를 사용하세요. 모든 모바일 브라우저에서 동일한 성능이 나온다는 보장은 하지 않습니다.

11월 6일 업데이트: 외형 스킨과 6구역

현재 웹 버전에서는 로비의 스킨 작업실에서 스킬·파트너 스킨을 각각 6종씩 확인할 수 있습니다. 각 기본 스킨은 무료이고 나머지는 30초 이상 플레이한 완료 판의 누적 횟수 10·20·30·40·50회 조건으로 해금합니다. 미리보기와 장착은 별개이며 외형만 바꾸고 능력치는 바꾸지 않습니다. 진행은 브라우저에 저장되며 저장을 차단하면 접속 종료 후 유지되지 않을 수 있습니다. 보상형 광고를 흉내 낸 화면은 없습니다. 현재 구역 진행 표시는 1/6으로 확인됐습니다. 본문의 첫 플레이 기록과 구역 수가 달라진 것은 이 업데이트를 반영한 결과입니다. 스킨은 DigiBonk 게임 페이지에서 직접 확인하세요.

다음 판에서 확인해 볼 순서

우선 보통 난이도에서 이동·점프·대시의 위치를 익히고, 자동 공격이 이어지는 동안 시야와 적의 접근 방향을 살펴보세요. 레벨업 시에는 이름만 보고 고르기보다 현재 필요한 효과를 먼저 읽는 것이 좋습니다. 그 다음 준비 화면의 보스·포털 안내를 떠올리며 구역 진행을 시도해 볼 수 있습니다. 화면이 검게 보이거나 입력이 연결되지 않으면 먼저 새 탭에서 원본 실행을 확인하고 기기와 브라우저를 바꿔 비교해 보세요. 문제를 제보할 때는 선택한 파트너와 맵, 난이도, 발생한 화면을 함께 알려주시면 재현에 도움이 됩니다.

확인 출처: DigiBonk 공개 게임의 안내·준비 화면과 직접 플레이, 배포된 터치 입력 구현. 확인 날짜: 2026년 11월 5일.

DigiBonk 플레이·전체 조작표 보기 →

다른 웹게임 고르기 · 짐칸 챌린지 공략 · 오류·아이디어 제보

11월 7일 패치와 현재 조작법

현재는 파트너 5종과 3구역 구조입니다. 혈액 계열 파트너, 날씨·계약, 균열 봉인, 유물, 룰렛과 함정에 이어 포획 동료와 연금술사의 솥, 주간 시즌, 수집 외형이 연결됐습니다. 동료는 엘리트 처치 시 확률적으로 얻으며 한 판에 최대 2마리까지 함께 싸웁니다. 수집 외형은 메달·누적 시즌 점수·포획 종류 조건으로 열립니다. 기존 12종 스킨 작업실과는 다른 수집 보상입니다. 한국 시간 월요일 0시에 바뀌는 시즌 속성은 해당 기술 피해에 20% 보너스를 줍니다. 개인 시즌 점수는 브라우저에 저장되는 기록으로, 다른 이용자와 실시간으로 겨루는 서버 랭킹은 아닙니다.

연금술사의 솥은 2·3구역에 있습니다. 거래 카드를 읽고 코인이나 체력을 지불하며, 비용이 부족하면 소모 없이 실패합니다. 거래하지 않고 나가면 다시 이용할 수 있습니다. 주변 자판기와 솥이 동시에 가까운 경우에는 현재 위치에서 가장 가까운 대상을 안내하고 실행하도록 수정했습니다. 기본 공격은 자동이고 직접 기술은 숫자 1·2·3·4에 연결됩니다. 네 번째 기술 칸은 레벨 10에 열리며 필살기는 R입니다. 아래 과거 플레이 기록은 당시 버전의 경험이므로 현재 카드와 게임 내 안내를 먼저 확인하세요.